#46 いろいろ!ふりかえり
2019年03月29日
内容紹介
アジャイルコーチ @yattom さんとともに、ふりかえりについて話しました
出演者
話したこと
アジャイルコーチ @yattom さんとともに、ふりかえりについて話しました
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- ファン・ダン・ラーンは「ファン・ダン・ラーン」と呼ぶ
- ふりかえりの成功条件 - kawaguti’s diary
- プロジェクトファシリテーション - オブラブ
- ふりかえりの時間は、これまでの形に捕らわれる必要はない。手を止めて、普段とは違う過ごし方をする。
- ふりかえりの手法の引き出し
- アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
- Retromat - Inspiration & plans for (agile) retrospectives
- Framegames by Thiagi
- マトリクスで五目並べ
- AgileGames - Google グループ
- ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム
- Google 図形描画
- Zoomミーティング
- リモートでもリアルタイム&音声でやる
- VR ふりかえり
- 何がうまく行ったのかふりかえる。効果 x 自信の2軸での分類する
- テーマを決める。やれそうなものをやる。効果の絶対値が大きいものをやる。数を制限する。実験として捉える。
- 実験計画書
- DMM.com の名 SM まえみさんが作られた、ふりかえりでの実験計画テンプレート(画像)
- A Culture of Improvement & Experimentation - Agile Alliance
- Learning Session をふりかえりのアクションにつなげる
- ある改善、プラクティスやTryをいつやめるのか。もしくは5000枚のKPTの理由。
- なんのためのふりかえり?
- 対話の中にアクションがある
- 他のチームのふりかえりを見る。アジャイルコーチは現場を渡り歩ける。
- KPT は意外と難しい
- これだけ!KPT
- 付箋の剥がし方